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As cores em ''Gris''

4 de mai. de 2024
3 min de leitura
Claudio Marcos é historiador e estudante de filosofia apaixonado por jogos desde criança.












O grito vem como uma forma de expressar a dor da alma; esse grito vem do espanto ao lidar com uma explosão de cores, uma explosão de sentimentos após perceber seu mundo ruir. A cor vermelha vem para representar a dor e o ódio, a raiva pelo mundo ter tirado algo que te fazia ser quem você é; a cor verde mostra o fortalecimento, o crescimento enquanto pessoa; a cor azul representa a tristeza e a melancolia trazidas junto da chuva. E, após vencer a tempestade, vem a luz; a esperança, o amarelo, que carrega consigo bondade e gentileza. Nasce, então, a necessidade de seguir em frente sozinha, mas carregando tudo que lhe foi ensinado por quem tanto te amou. Assim, começa "Gris", desenvolvido pela Nomada Studio e publicado pela Devolver Digital.


Gris é um jogo de plataforma e aventura desenvolvido pelo estúdio independente Nomada Studio e publicado pela Devolver Digital. O game lida com temas como luto e autodescoberta, e se destaca pela combinação de sua bela arte, trilha sonora emocionante e narrativa sutil. (Imagem/Reprodução: Nomada Studio)
Gris é um jogo de plataforma e aventura desenvolvido pelo estúdio independente Nomada Studio e publicado pela Devolver Digital. O game lida com temas como luto e autodescoberta, e se destaca pela combinação de sua bela arte, trilha sonora emocionante e narrativa sutil. (Imagem/Reprodução: Nomada Studio)

"Gris" conta uma breve história de uma garota que está perdida em seu próprio mundo após encarar uma experiência dolorosa de perder alguém que ama. O jogo retrata as fases do luto: a raiva, a negação, a tristeza, o aprendizado, a aceitação, todas mescladas e interligadas, sendo representadas por cores. Cada fase do jogo é uma cor, totalizando 4 fases: Vermelho, verde, azul e amarelo.


As cores trazem a mensagem e os diálogos que o jogador necessita entender. Cada cor carrega consigo não só um significado, mas um aprendizado, literalmente, pois a cada cor se aprende uma habilidade nova ou se recupera algo que já foi perdido.

O jogo se mostra como uma experiência audiovisual única, no sentido mais firme da palavra, pois jogar novamente não se compara à primeira vez, e isso é proposital. O luto só se vive uma vez, mas é carregado e lembrado para sempre, assim como jogar "Gris".


A palavra "Gris" remete à cor cinza, um intermédio entre branco e preto, entre coisas boas e coisas ruins, assim como a vida, com altos e baixos, bons e maus momentos. Mas sempre devemos seguir em frente, mesmo que a nossa maior batalha seja contra nós mesmos dentro do nosso próprio mundo. Há um questionamento sobre o fato de aquele mundo ser nosso mundo, nossa própria mente... como pode aquilo que faz parte de nós ser tão hostil, podendo nos ferir e nos magoar? Reflexão essa trazida também no jogo "Celeste".


Já falei de "Celeste" aqui na coluna, e você pode conferir o conteúdo clicando aqui


Há também outras metáforas dentro do jogo, como NPCs que nos ajudam no caminho, como uma forma de representar os amigos/familiares, ou quem quer que seja, que nos ajuda num momento de luto e de tristeza para que possamos nos reerguer. O luto é inevitável, mas a dor da perda prova que amamos de verdade, e esse amor para sempre será carregado onde quer que você vá.


O jogo carrega consigo um desabafo da autora que o criou, como uma forma de expressar o que ela talvez não conseguisse por meios convencionais, sendo a arte o seu refúgio.


Não se pode escapar da arte, pois ela sempre estará lá para te acolher quando necessário. A arte é livre e não tem um conceito único, nem se prende a um propósito; isso seria ser utilitarista com ela, e por isso ela é tão especial. Ela é livre.

"Gris" se mostra como uma forma de liberdade, a soltura de amarras que há tempos prendiam alguém que queria se libertar, que queria gritar, se expressar, viver, amar, sorrir. O final do jogo não poderia ser diferente: a libertação. Mas me abstenho de expor o final para que você, leitor, possa ir atrás e se encantar também.


"Gris" é um jogo independente de plataforma e aventura desenvolvido pela Nomada Studio e publicado pela Devolver Digital. Foi lançado em 13 de dezembro de 2018 para Microsoft Windows, MacOS e Nintendo Switch.


3 comentários


Convidado:
há 4 dias

f8bet ổn không nhỉ? Mình thử lướt qua một lúc thì thấy cũng đáng khen ở chỗ bố cục khá rõ ràng, kiểu nhìn cái là biết nên bấm chỗ nào tiếp theo mà không phải đoán mò. Mình hơi khó tính vụ giao diện vì nhiều trang hay nhồi chữ với banner, nhưng ở đây họ canh khoảng cách giữa các khối nội dung vừa phải nên đọc không mỏi mắt (đặc biệt khi xem trên điện thoại). Có mấy bảng thông tin dạng cột trình bày gọn, mình chỉ cần liếc nhanh là nắm được ý chính, không phải kéo ngang nhiều. Menu đặt ở vị trí dễ thấy nên chuyển qua lại giữa các mục cũng trơn…

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Convidado:
há 5 dias

https://ae888yk.com/ nhìn kiểu này làm mình nhớ mấy trang mình hay lướt trước đây, cũng chia nội dung thành từng khối nên vào là định hướng được ngay. Mình kéo xuống một lúc thì thấy tiêu đề và phần nội dung tách ra rõ, chữ vừa phải nên đọc không bị mỏi mắt (mấy trang nhồi chữ là mình bỏ luôn). Có đoạn họ nhắc chuyện địa chỉ trang chủ có thể thay đổi theo thời điểm nên nên kiểm tra link chính thức trước khi đăng nhập, nghe cũng hợp tình hình giờ nhiều link trôi nổi. Mình không đọc hết từng bài, chỉ lướt cho biết bố cục thôi, nhưng cảm giác sắp xếp khá gọn nên không…

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Convidado:
há 6 dias

qq88 mình vào là thấy bố cục dễ theo dõi chứ không bị kiểu trang nào cũng nhét chữ nhìn mệt. Mình hay ngại mấy nền tảng có nhiều mục vì sợ lạc, mà ở đây các khối nội dung tách ra rõ ràng nên chỉ lướt nhẹ cũng biết đang ở phần nào, tiêu đề đặt thẳng thắn nên mắt bắt rất nhanh. Mình không đọc kỹ nội dung đâu, chủ yếu thử bấm qua lại xem có bị vòng vèo không, và thấy menu để chỗ dễ nhìn nên chuyển trang cũng tiện (kiểu vừa lướt vừa làm việc khác vẫn theo kịp). Mấy bảng thông tin trình bày theo cột nhìn gọn, kéo xuống không bị rối,…

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